domingo, 22 de junio de 2014

ACTIVIDAD SEMANA 1



ACTIVIDAD SEMANA 1 – Ing. Wilfrido Destre Cano

COMPONENTES DE LOS COMPUTADORES

Generaciones de las Computadoras

La evolución de los computadores se divide por generaciones.

Primera Generación (1951-1958)

Se destaca el poco conocimiento de la potencialidad de los computadores, según algunos estudios de la época se determinó que veinte computadores saturarían el mercado. Los computadores tenían las siguientes características:

·  Usan tubos al vacío para procesar información.

·  Usan tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.

·  Usan cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.

·    Tamaño sumamente grandes, consumen gran cantidad de electricidad, generan gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.

·  Inicio el sistema binario para representar los datos.

Un ejemplo de los computadores de la primera generación fue la IBM 650.

Segunda Generación (1958-1964)

Se reducen el tamaño y el costo. Dentro de las características de esta generación:

·   Usan transistores para procesar información; el transistor era más rápidos, pequeños y confiables que los tubos al vacío; 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.

·  Usan pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones.

·      Mejoraron los programas de computadores, desarrollados durante la primera generación.

·   Desarrollo de nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Con lo cual se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.

Tercera Generación (1964-1971)

Emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.

Características de esta generación:

·   Desarrollo circuitos integrados para procesar información, los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.

·   Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.

·  Surge la multiprogramación.

·    Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.

·  Emerge la industria del "software".

·  Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.

·  Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.

·  Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Cuarta Generación (1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".

Características de esta generación:

·  Se colocan más circuitos dentro de un "chip".

·  "LSI - Large Scale Integration circuit".

·  "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".

·  Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.

·      Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".

·  Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.

·  Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.

·  Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generación (1983 al presente)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

·  Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.

·  Se desarrollan las supercomputadoras.

Inteligencia artificial:

La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.

Robótica:

La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.

Sistemas expertos:

Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.


Redes de comunicaciones:

Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión

El computador (computador o computadora)


Una computadora es una máquina. Como toda máquina, fue diseñada, inventada y construida para ayudar al hombre a hacerse cargo de alguna manera más rápida o cómoda alguna actividad específica. En el caso del computador, ésta es trabajar con información.

Hoy, el computador (también llamado computador o computadora) es una máquina que puede procesar millones de instrucciones por segundo, ayudando al hombre a realizar desde simples sumas hasta complejos cálculos infinitesimales de una forma rápida y más confiable que utilizando meramente el propenso al error cerebro humano. Más esto no es todo. Como sabes, el computador ha sido introducido a casi todos los campos de la actividad humana, y ha permitido a la humanidad dar importantes avances en más campos, organizar y procesar información, y también facilitar la comunicación humana, especialmente desde el boom de la Internet.

Cómo funciona un computador

Al abrir una computadora, encontramos un montón de tarjetas electrónicas, chips y otros dispositivos. Para trabajar, un computador necesita tres cosas: Un espacio para almacenar las instrucciones que se le puede pedir que cargue y ejecute (los discos), un espacio para procesarlos (la memoria y el procesador) y dispositivos para interactuar con su usuario, tomar sus instrucciones y entregarle sus resultados (pantalla, ratón, teclado, impresora, escáner y otros).

Con estas partes, un computador sigue este proceso: La enciendes y ejecuta una serie de instrucciones que la prepararán para interactuar contigo. Esto se conoce como carga e implica dos partes, una revisión inicial e instrucciones básicas (archivadas en lo que usualmente se conoce como BIOS) y la carga de un sistema operativo (los más conocidos hoy por hoy son Windows y Linux, pero han habido y hay otros como el BASIC, DOS, UNIX, Solaris, entre otros).

En simple, carga un archivo, se lee, se lleva a cabo sus instrucciones y se continúa con la carga del siguiente archivo solicitado o enviando un resultado al dispositivo que se haya encargado usar.

Una vez que el sistema operativo ha terminado de cargar, el computador se encuentra listo para seguir tus instrucciones. Seguirá el mismo procedimiento al hacerlo: Recibirá tu instrucción, cargará el programa que hayas solicitado ejecutar, seguirá sus instrucciones y entregará un resultado. Luego, quedará listo para recibir tu siguiente comando.

Cómo almacena información un computador

Una computadora almacena información en un disco, y en un formato que consiste en una serie de encendidos y apagados llamados bits. Cada cierto número de bits forman un byte (hay sistemas que trabajan con 8, 16, 32, 64 y 128 bits por byte, y habrán más en el futuro); y un byte es la unidad mínima que un computador tiene para interactuar con su usuario. Un byte puede ser interpretado por un computador como un carácter específico, espacio en blanco o símbolo. De ahí en adelante, el computador utilizará cada combinación de bytes para leer e interpretar una instrucción y llevarla a cabo hasta que el programa termine.

Para mantener todo en orden, un computador divide la información que recibe en archivos que se encuentran grabados en carpetas o directorios (los cuales pueden ser vistos si se abre el administrador de archivos de tu computador). A esto se le conoce como división lógica de información. En términos físicos, una computadora almacena su información en sectores que pueden ser leídos y escritos en un disco bajo la misma forma de encendidos y apagados explicados anteriormente.

Cómo dar una instrucción a un computador

Cuando se hace clic con el ratón o se pulsa un botón en el teclado, estás ordenando a la computadora que obedezca: "Escribe A", "selecciona este archivo", "copia esta cadena de caracteres" y éstos son administrados por el sistema operativo.

Ahora, si deseas que tu computador lleve a cabo tareas más complejas, puedes escribir y compilar un archivo ejecutable, grabarlo en un disco y correrlo cada vez que necesites.




En lo que a tus archivos concierne, un usuario puede ejecutar, leer, escribir, modificar, copiar, mover o borrar cualquier archivo; o puede evitar que un archivo sea ejecutado, leído, escrito, modificado, copiado, movido o borrado escondiéndolo, declarándolo de sólo lectura o cifrándolo (protegiéndolo con clave). El usuario siempre tendrá el control de las instrucciones que un computador ejecute. De tener algún problema con el computador, es probable que se haya dado una instrucción equivocada.

Memoria


Es un conjunto de celdas con los dispositivos necesarios para almacenar información dentro del computador.

Los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. En un sentido más amplio, puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de cinta. Por lo general se refiere sólo al semiconductor rápido de almacenaje.

Memoria RAM

Memoria de acceso aleatorio, todo lo que se encuentra en la memoria RAM desaparece cuando el computador es apagado; por eso hay que guardar los datos en el disco duro o en un disquete a medida que se va trabajando. (Es aleatorio porque no importa el orden cuando se pide una información). Entre la memoria RAM tenemos la estática y dinámica

Memoria estática

Tipo de memoria de semiconductor ( RAM ). El almacenamiento en RAM estática se basa en circuitos lógicos denominados flip-flop, que retienen la información almacenada en ellos mientras haya energía suficiente para hacer funcionar el dispositivo. Un chip de RAM estática puede almacenar tan sólo una cuarta parte de la información.

Memoria dinámica

Tipo de memoria de acceso aleatorio (RAM). Las RAM dinámicas almacenan la información en circuitos integrados que contienen condensadores. Como éstos pierden su carga en el transcurso del tiempo, se debe incluir los circuitos necesarios para 'refrescar' los chips de RAM.

Memoria ROM (Memoria solo de lectura)

Memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar

Es la que contiene las instrucciones fundamentales para hacer funcionar el computador, nunca cambia y retiene su información, así el computador reciba o no corriente (tenemos memoria EPROM, EEPROM, PROM. FLASH)

Memoria Prom (Memoria solo lectura)

Permite ser grabada con datos mediante un hardware llamado programador de PROM. Una vez que la PROM ha sido programada, los datos permanecen fijos y no pueden reprogramarse

Memoria Eprom (Memoria solo lectura)

Pueden borrarse por lo general, retirando una cubierta protectora de la parte superior del chip y exponiendo el material semiconductor a radiación ultravioleta, después de lo cual pueden reprogramarse.

Memoria EEprom (memoria de solo lectura)

Pueden ser borrada con electricidad para lo cual se requiere de un equipo llamado generador de memoria.

Memoria Flash (Circuito integrado de memoria no volátil)

Tiene la velocidad de acceso y la capacidad de borrado dentro del circuito que tienen los eeprom, pero con mayor densidades y más bajo costo, memoria mayormente de lectura, la cual a veces se llaman también EEprom.

Memoria cache (Memoria de acceso aleatorio de un computador o computadora)

De disco realiza distintas funciones: en unos casos, almacena direcciones concretas de sectores; en otros, almacena una copia del directorio y en otros, almacena porciones o extensiones del programa o programas en ejecución.

Cache L1

Se encuentra incluida en el microprocesador principal y se halla instalada en los microprocesadores más recientes, hace que estos procesadores sean más rápidos, esta memoria almacena datos que el microprocesador necesita obtener rápidamente y que le tomaría más tiempo si tiene que ir a buscarlo en la memoria principal o en el disco.

Cache L2

Son circuitos electrónicos (chips) súper rápidos (SRAM.) bastante costosos, instalados en la tarjeta madre, que aumentan la eficiencia del procesador principal. No todos los computadores la tienen, pues la necesitan solo aquellos donde las demandas de cálculo y procesamiento sean muy grandes.

Memoria virtual

La memoria virtual es una técnica para proporcionar la ilusión de un espacio de memoria mucho mayor que la memoria física de una máquina. Esta "ilusión" permite que los programas se hagan sin tener en cuenta el tamaño exacto de la memoria física.

Memoria volátil

Memoria que requiere de energía eléctrica para mantener la información que se encuentra almacenada en ella.

Memoria no volátil

Memoria que guarda la información sin necesidad de potencia eléctrica.

Banco de memoria

Es una sección física de la memoria del computador la cual se utiliza para satisfacer la demanda de transferencia de datos dentro del computador

Memoria Simm

Esta memoria viene con velocidad de 80 a 60 nseg. En nuestros mercado actual existen simm de 30 contactos los cuales manejan entre 8 y 16 bits de acceso, y otros de 72 contactos con capacidad de manejar 32 bits de acceso, lo que hace la lectura y escritura de datos muchos más rápidas y en el aspecto físico son de mayor tamaño.

Memoria Dimm

Memoria física removible (con lo que permite ampliar la capacidad de la RAM) capaz de manejar 60 bits tienes entre 72 y 168 contacto y mide entre 8 y 10 cm

Estructura de una matriz

Es la estructura matricial de la me memoria de un computador y está compuesto por filas, colas, por bytes y bits etc.

Capacidad de memoria

Es el número de posiciones y el número de palabras que se pueden almacenar en una memoria. La capacidad de una memoria se puede expresar en bits, la memoria se representa por el número de posiciones.

Dispositivos de un computador

Dispositivos de entrada

Estos son, teclado, ratón, escáner, micrófono, entre muchos otros, todos ellos permiten entrar datos al sistema. Los datos son transformados en señales eléctricas y almacenadas en la memoria central, donde permanecerán disponibles para ser procesados o almacenados en medios de almacenamiento permanente.

Dispositivos de almacenamiento

Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del computador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente eléctrica.

Dispositivos de almacenamiento externo

Estos pueden residir físicamente dentro de la unidad de proceso principal del computador, están fuera de la placa de circuitos principal. Estos dispositivos almacenan los datos en forma de cargas sobre un medio magnéticamente sensible, por ejemplo una cinta de sonido o, lo que es más común, sobre un disco revestido de una fina capa de partículas metálicas. Los dispositivos de almacenamiento externo más frecuentes son las memorias USB, discos ópticos y los discos duros, aunque la mayoría de los grandes sistemas informáticos utiliza bancos de unidades de almacenamiento en cinta magnética. Los discos flexibles pueden contener, según sea el sistema, desde varios centenares de miles de bytes hasta bastante más de miles de millones de bytes de datos. La tecnología de CD-ROM, que emplea las mismas técnicas láser utilizadas para crear los discos compactos (CD) de audio, permite capacidades de almacenamiento del orden de varios cientos de megabytes (millones de bytes) de datos.

Dispositivos de salida

Permiten presentar los resultados del procesamiento de datos, son el medio por el cual el computador presenta información a los usuarios. Los más comunes son la pantalla y la impresora.

Otro dispositivo de salida muy común es el módem. Un módem enlaza dos computadores transformando las señales digitales en analógicas para que los datos puedan transmitirse a través de las telecomunicaciones.




Fuentes Bibliográficas

http://www.heptagrama.com/sp/i_ref_pcs_0003.htm



http://mail.umc.edu.ve/opsu/contenidos/dispositivosdeuncomputador_computador.htm